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第1956章 游戏结束

第1956章 游戏结束 (第1/2页)

在这个年头,所有的电影,注意,不是一部分,而是所有的电影,其实拍摄的都平铺直叙的。很闷的,也就是这个年代的人看过的电影少,娱乐手段极度匮乏,所以才会出现无论多么无聊的电影,都能够看得下去。你要把卓别林的片子,放在后世的黄金档播放,你看收视率有多少,绝对赔死你。都说是经典,那也只是说说罢了。真要放的话,谁特么真去看啊。
  
  都说超越半步的,会被人说是天才,超越一步的,则被人认为是疯子。其实这话,是特指几件事而已。
  
  不过死局确实不一样,节奏非常明快,可是却不至于让观众看不懂。在一个废弃工厂的浴室里,两个主角,和一个死人。这看不懂吗?为了逃出生天,在被铁链锁着的时候,活动的有限空间内。找出一个又一个的线索。比如说,找到了厕所水箱当中的钢锯,找到了留声机播放的胶碟。而这些线索,怎么可能会有人看不懂呢?有句话叫千万别把观众当傻子,这句话在任何年代都是有效的。
  
  只是在寻找的过程中,有一些困难,比如说胶碟就在两个被困住的主角,够不到的地方。这就是一个困难。可是通过剧情,已经把观众调动,或者说是代入电影当中了。是以别看制造的这么一个小困难。但是观众依旧会非常投入,甚至跟着电影中的主角一起想办法。这东西看不懂?怎么可能看不懂!
  
  旁边的童大小姐,虽然跟组了一段时间,甚至还看过现场的一些剧情拍摄。可是那跟在电影院看成片,是有本质上的区别的。等看到医生说出,钢锯不是用来举锁链的,而是“他”放在这里,让咱们锯断自己的腿时。童大小姐跟很多现场的观众反应都差不多,为了全球变暖做了一次贡献。
  
  没错,紧张刺激的剧情,可比这个年代的电影,看起来过瘾多了,也爽快多了。另外就是,这个年代的电影,各种拍摄的运镜技巧,其实普遍比较单一。而范克勤将后世看过的一些电影,结合电锯惊魂本身的运镜,在当这部电影监制的时候,用建议的方式交给了詹瑞德。而詹瑞德也确实是个相当有这方便天赋的导演。因此,电影中的一些运镜方式,那就更加丰富了起来。
  
  如此的拍摄技巧,运镜方式,就会给这个年代的电影,增加一些立体感,让观众的代入感更强。就好像是你玩过最开始的2D游戏之后,突然把一款三A大作扔到你面前,那种震撼感,玩起来的十分入迷的状况,自然是无以复加的。
  
  这部片子毕竟是惊悚恐怖类型,拍摄的确实是很好,所以童大小姐看进去后,小心脏跳的扑通扑通的,眼睛几乎是一刻不停的盯着大银幕。随着情节的深入,童大小姐可能自己都不知道,已经双手死死的抱住了范克勤这一侧的手臂。
  
  要说童大小姐的家庭条件,真的可以说是见多识广了。她都这样,更何况别人了。张山也是看的入了迷,根本也不理别人。就在那自己看。
  
  

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